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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ビショップ (Bishop) [#q834b5c1] 魔法系の3次職。プリーストから転職できる。 ビショップは回復系魔法に特化した職業。 スキルの大半はプリーストから引き継いだ物が多く、ヒーラーとしての能力により磨きがかかっている。 攻撃スキルも引き続き成長するので火力もさほど低くはないが、他の魔法系3次職にある様なMP回復スキルが無い為、 MP残量やエーテルのストックは常に気をつけなければならない。 その為、ソロでは英雄クラス等の敵に苦戦しやすい場面もある。 高レベルのヒーリングやミラーフォースによる安定した回復能力が魅力だが、 PT戦ではヒーリングによる回復量を調整し、MP消費やヘイトの発生を抑えることも必要である。 セイントサークルや高レベルアウトレーションがある為、PT時の緊急回避がしやすいのもビショップの特徴である。 スキル表 覚えるLv表 属性低下効果表 コメント欄 スキル表 [#n1655b7e] SS スキル名 説明 攻撃系 #ref(Skill/アイスボルト/アイスボルト.gif,nolink) アイスボルト 氷の矢を対象にめがけて放つ。同時に対象の移動速度を遅くする。 #ref(Skill/フレイムバーン/フレイムバーン.gif,nolink) フレイムバーン 対象を火の魔法で燃やすと同時に、一定時間ごとに体力を削る効果を付与する #ref(Skill/グランドアロー/グランドアロー.gif,nolink) グランドアロー 地属性の矢を対象にめがけて放つ。 #ref(Skill/カウントダウン/カウントダウン.gif,nolink) [[カウントダウン #xba419d4]] 対象に21秒後に爆発する強力な水属性の魔法効果を付与する 回復系 #ref(Skill/ヒーリング/ヒーリング.gif,nolink) ヒーリング 対象単体の傷を癒す #ref(Skill/ヒールライブ/ヒールライブ.gif,nolink) ヒールライブ 対象のパーティメンバーの傷を癒すと同時に、一定時間ごとに回復する効果を付与する #ref(Skill/ハイヒーリング/ハイヒーリング.gif,nolink) ハイヒーリング パーティメンバー1名の傷を瞬時に癒す #ref(Skill/アイヒーリング/アイヒーリング.gif,nolink) アイヒーリング 自分の傷を瞬時に癒す #ref(Skill/サンクチュアリ/サンクチュアリ.gif,nolink) サンクチュアリ 範囲内にいるパーティメンバーの傷を癒す #ref(Skill/リザレクト/リザレクト.gif,nolink) リザレクト パーティメンバーを1名復活させる。戦闘中は使用できない #ref(Skill/トリートメント/トリートメント.gif,nolink) トリートメント パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する #ref(Skill/BL:キュアレス/BL:キュアレス.gif,nolink) [[BL:キュアレス #v0057398]] 奇跡の力でパーティメンバー1名か自分の傷を大幅に癒す 補助系 #ref(Skill/BL:ヴァジュラ/BL:ヴァジュラ.gif,nolink) [[BL:ヴァジュラ #s2a773a6]] 奇跡の力で自分を中心とした周囲のパーティメンバーのVITを増加させる #ref(Skill/アウトレーション/アウトレーション.gif,nolink) アウトレーション 一定確率で自分を敵のターゲットから外す #ref(Skill/ミラーフォース/ミラーフォース.gif,nolink) ミラーフォース パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを一定量吸収する #ref(Skill/セイントサークル/セイントサークル.gif,nolink) [[セイントサークル #y329a95d]] 一定時間の間、自分への攻撃、スキルによる弱体効果の耐性を得る [[太陽の復讐者 #taiyo]] 有効時間内、全ての属性の強化魔法が使えなくなる。 敵から物理攻撃を受けると75%の確率で自キャラの物理攻撃で反撃する 覚えるLv表 [#s0a49af7] 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 アイスボルト 5 6 7 8 フレイムバーン 4 5 6 7 グランドアロー 6 7 8 9 カウントダウン 1 2 3 4 ヒーリング 5 6 7 8 ヒールライブ 5 6 7 ハイヒーリング 4 5 6 7 アイヒーリング 5 6 7 サンクチュアリ 4 5 6 リザレクト 4 5 トリートメント 4 5 6 BL:キュアレス 1 2 BL:ヴァジュラ 1 2 3 アウトレーション 3 4 5 ミラーフォース 4 5 6 セイントサークル 1 2 太陽の復讐者 属性低下効果表 [#xe63b0ef] 火属性スキル(水属性低下) 水属性スキル(風属性低下) 風属性スキル(地属性低下) 地属性スキル(火属性低下) スキル名 持続時間 スキル名 持続時間 スキル名 持続時間 スキル名 持続時間 [[フレイムバーン #wdbaf23a]] 15sec [[カウントダウン #xba419d4]] 21sec - - [[グランドアロー #kb768fa8]] 7sec ファイアーボール 7sec [[アイスボルト #f6593dbf]] 4sec フィフスフレイム 7sec - - エナジードレイン 4sec グラビネーション 7sec ジャッジフレア 7sec ミスフォーチュン 120sec スターショット 7sec アイスルーム 2sec ライトニング 2sec アースバインド 8~12sec バーニングフレア 7sec ファイアブラスト 4sec アイスランス 6sec アースシンク 6~9sec - - ライフドレイン 15sec アテナスピアー 7sec コメットシュート 4sec サンダーストーム 7sec スペルディレイ 60sec SS スキル名 説明 属性 (カウントダウン); カウントダウン 対象に21秒後に爆発する強力な水属性の魔法効果を付与する 水属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 142 0.0秒 24 21 6.0秒 37,930 36 ビショップ 21秒後に水属性ダメージ568;を与える。 br;ターゲットは有効時間内、風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が669;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 2 191 0.0秒 24 21 6.0秒 150,950 44 ビショップ 21秒後に水属性ダメージ860;を与える。 br;ターゲットは有効時間内、風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が733;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 3 259 0.0秒 24 21 6.0秒 701,900 52 ビショップ 21秒後に水属性ダメージ1298;を与える。 br;ターゲットは有効時間内、風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が788;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 4 391 0.0秒 24 21 6.0秒 1,794,310 60 ビショップ 21秒後に水属性ダメージ1956;を与える。 br;ターゲットは有効時間内、風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が834;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 5 ? 0.0秒 24 21 6.0秒 3,006,580 70 ビショップ 21秒後に水属性ダメージ3306;を与える。 br;ターゲットは有効時間内、風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が963;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 /カウントダウン{カウントダウンを編集}; SS スキル名 説明 属性 (BL:キュアレス); BL:キュアレス 奇跡の力でパーティメンバー1名か自分の傷を大幅に癒す ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 0 0.0秒 24 - 600.0秒 150950 44 ビショップ パーティーメンバー1名か自分のHPを回復させる。 2 0 0.0秒 24 - 360.0秒 1794310 60 ビショップ パーティーメンバー1名か自分のHPを回復させる。 対象1名の最大HP分回復させる。このため覚醒中などのHPが多い対象に使用するとヘイトも多くなってしまう。 /BL:キュアレス{BL:キュアレスを編集}; SS スキル名 説明 属性 (BL:ヴァジュラ); BL:ヴァジュラ 奇跡の力で自分を中心とした周囲のパーティメンバーのVITを増加させる 地属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 76 2.0秒 0 900.0秒 0.4秒 37,930 36 ビショップ 自分の半径7.5メートル以内のパーティーメンバーのVITを16;増加させる。 2 122 2.0秒 0 900.0秒 0.4秒 222,240 46 ビショップ 自分の半径7.5メートル以内のパーティーメンバーのVITを24;増加させる。 3 198 2.0秒 0 900.0秒 0.4秒 1,432,620 56 ビショップ 自分の半径7.5メートル以内のパーティーメンバーのVITを34;増加させる。 4 ? 2.0秒 0 900.0秒 0.4秒 2,460,330 66 ビショップ 自分の半径7.5メートル以内のパーティーメンバーのVITを46;増加させる。 ライフパワーと併用不可、DP リフレス(プロフィットスキル)と併用可。 VITによる最大HP増加量はライフパワー3より多く回復速度も上がる為、こちらを優先する事。 スキル使用時に範囲内のメンバーに適用する。適用後は範囲外・PT離脱等をしても効果が持続する。 /BL:ヴァジュラ{BL:ヴァジュラを編集}; SS スキル名 説明 属性 (セイントサークル); セイントサークル 一定時間の間、自分への攻撃、スキルによる弱体効果の耐性を得る 火属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 - 0.0秒 0 6.0 600.0秒 37,930 36 ビショップ 一定時間の間、自分への攻撃、スキルによるマイナス効果の耐性を得る。効果時間中、攻撃できず、対象へマイナス効果があるスキルを使用できない。 2 - 0.0秒 0 12.0 600.0秒 701,900 52 ビショップ 一定時間の間、自分への攻撃、スキルによるマイナス効果の耐性を得る。効果時間中、攻撃できず、対象へマイナス効果があるスキルを使用できない。 3 - 0.0秒 0 ? 600.0秒 3,006,580 70 ビショップ 一定時間の間、自分への攻撃、スキルによるマイナス効果の耐性を得る。効果時間中、攻撃できず、対象へマイナス効果があるスキルを使用できない。 /セイントサークル{セイントサークルを編集}; SS スキル名 説明 種類 attachref; 太陽の復讐者 有効時間内、全ての属性の強化魔法が使えなくなる br; 敵から物理攻撃を受けると75%の確率で自キャラの物理攻撃で反撃する 特殊能力 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 0 0 0 90 120 50 ビショップ 有効時間内、全ての属性の強化魔法が使えなくなる。 敵から物理攻撃を受けると75%の確率で自キャラの物理攻撃で反撃する 自分を対象としたBuff 「PCにかけられる魔法」はすべて使えなくなる。(Buffアイコンを左クリックで中断可能) アイテム、攻撃魔法は使用可能 /太陽の復讐者{太陽の復讐者を編集};
https://w.atwiki.jp/vana/pages/243.html
ヒーリング 攻F(F) 命NT 回数1 消費280 神聖 両手 回復 魔法 ヒーリング decrease 派生 ライトニングボウ→シャイニング→ヒーリング→ ダメージを受けた生存中の味方を回復できる。 回復量は捨て身だと ハイプリースト♀(攻+1魔法職)Lv.0で17000に満たない程度だがLv.20くらいまで育ててれば18000は回復できるようになる。 プリンセス(攻+2魔法職)Lv.99なら23344。 また、このプリンセスに防具をつけた場合、シプレの杖(INT+3)で700、オーブ(STR+1)で233、回復量が増加する。 基本攻撃>回復なので攻撃できるのなら攻撃を優先した方がいいです。 特性上不利な戦略では使う暇はありません。 戦略中にMPが余っているようなら使ってみるのもいいかもしれない。 (2008/7/25) 08/08/22の仕様変更で戦略時以外使用不可となりました 侵攻されている場合は未確認…応戦入れればたぶん使用可 自国発動待機時間も使用不可 戦略時以外はライトニングボウとして使えるので、狩りができ拾いも楽しめます 反面回復を入れるタイミングが減ってしまい性能は大幅にダウン オフ狩り→発動→オン狩り→要塞凸 という流れにおいて オフ狩り時に回復できなくなったのが非常に痛いです 仕様変更前ならオフ狩り終了時にHPを全快させ発動し、万全の状態で開始できましたが 現在では開始のオン狩りからしか回復できないため、回復が間に合わず味方が死ぬケースが目立ってきました たぶんどこまで行っても趣味武器でしかないけれど 人と違った戦略を楽しみたい人にはお勧め 回復システム自体は強いと思うし 補足 相手破魔の盾で回復量ダウン 相手の武器とこちらの防具が反属性だと防具消え 回復量の幅は少ないですが相手によってけっこう差があります(2000ぐらい) たまに相手の階級が上がる(撫でと一緒) 選択中に相手が死んだ場合は回復量0 戦略時はコマンドが変化 戦闘→回復 亡命・内乱→使用不可 ←全快・死亡のキャラは見えません (2008/8/29)
https://w.atwiki.jp/tmata/pages/49.html
ビショップ
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/115.html
ビショップ クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…2400以上、DEX…SSS以上、熟練度…NT以上、装備…ペニテンス 補正…防-1 避-1 命+2 魔法攻撃強化 回復魔法強化 サモンダークネス性能変化 回復魔法行使 神聖系補助魔法行使 フィラーハ教で教会を支配する最高位の僧侶。区を一人の司教(ビショップ)が監督する。 サモンダークネス性能変化 攻:SS (SS) 命:A 回:10 MP:175 神聖 両手 召喚 SP_long エンジェルナイト召喚 Lv44で攻SSS (2009.3.6) 下LからはCC不可 (2009.3.24) HP/MPカンスト ALL:NT 撃破NT+500 最L~最C インカローズ装備でハイプリースト(♂)見えず。 (2009.9.15) 回復魔法強化が追加されてました。 サモンダークネス性能変化について上記の表記はそのまま変わらず 項目追記 攻:SS (SS) 命:A 回:10 MP:175 神聖 両手 召喚 SP_long エンジェルナイト召喚 Lv44で攻SSS→最終Lv91:ACE エンジェルナイト召喚 エンジェルナイトを召喚して攻撃します。三つ目の装備欄に何かある場合、武器・防具問わず他の防具に変化。経験値入るのは仕様 と書いてあります、実際に戦闘してみると三つ目の装備は光のオーブに変化しました。 防具Lvは変化前の防具と共通と思います。 戦闘画面では武器名がサモンイシュタルと表記されています。 戦闘時アイコンをクラス画像にしている場合はエンジェルナイトの画像になります。 (2010/04/18)
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/139.html
概要 略号はBS。 全体状態回復魔法などを操る事ができる、回復魔法のスペシャリスト。強力な打撃スキル、ホーリージャッジやジャスティスを覚え、攻撃力も侮れない。いかなる局面でも仲間を治癒し、パーティーの生存率を大きく高める。 特徴 回復魔法のスペシャリストにして、無属性全体魔法も使える便利職。 ビショップの重要スキルはサークルナースとシャインクルス。回復役として重要なスキルはほぼPRで習得する。その為、異章ではディスペルが使えないというのが無視できない弱点となってくる。構成次第ではPR経由SGと交代した方が良いかもしれない。 今作はヒールで最大1600回復できるようになったのでフルヒールの重要度は低くなった。 状態異常やステータス低下攻撃がキツくなる中盤以降で、ビショップだけが使えるサークルナースは大きな力となる。 殴りビショップに出来なくもない。但し最終盤&上級者向け。前列に置くには耐久力に難あり。最低でもHPとDEFの補強ができてから。 前作から変更された点 サークルナースの消費TP増加 主な装着可能装備 得意武器は棍(3%)、杖(2%)。 武器 メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 マジックハット、レザーヘルム 胴 ローブ、レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク マジックユーザー ソーサレス ウィッチ ウィッチ運用考察 マジカルプリンセス ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 セージ エンチャントレス→セージ運用考察 プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ホーリージャッジ 技 Lv×1最大Lv10 24+Lv×4 棍装備時、強力な打撃で殴ダメージ。 LvUp時 攻撃倍率アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ ジャスティス 技 Lv×1最大Lv10 21+Lv×4(~Lv6)27+Lv×3(Lv7~) 棍装備時、攻撃と同時に敵の防御力を低下させる。 LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ シャインクルス 魔法 Lv×1最大Lv10 38+Lv×7(~Lv4)44+Lv×6(~Lv7)50+Lv×5(Lv8~) 敵全員に無属性ダメージ+不死、悪魔、妖に対して高威力。 LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ フルヒール 魔法 Lv×2最大Lv5 51-Lv×3 味方一人のHPを全快する。 移動中使用可能。 LvUp時 消費TPダウン 詠唱速度アップ サークルナース 魔法 Lv×1最大Lv8 6+Lv×3(~Lv5)Lv×5-5(~Lv7)36(Lv8) 味方全員の状態異常を回復する。 移動中使用可能。 LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→石化→スロウ→全ての能力低下 消費TPアップ ムーンカーテン 魔法 Lv×2最大Lv5 12+Lv×4 味方全員の火、水、風、土、雷耐性アップ。 移動中使用可能。 LvUp時 属性耐性増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ インシュランス 魔法 Lv×2最大Lv5 20+Lv×5 自分の死亡時、一度だけ蘇生する。 移動中使用可能。 LvUp時 蘇生時HP量アップ 効果ターン数アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ メイスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 棍装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ ダブルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 - 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。LvUp時 ダブルアタック発動率アップ スキル解説 ホーリージャッジ 棍装備時、敵一人に殴ダメージ。ENのエンチャントは非対応。近距離攻撃なのでダークオーラと反撃を受け、後列配置だとダメージが減る。 魔法禁止ゾーンでも使える。メイスに持ち替えて殴るのも良い。 攻撃倍率が非常に高いので後列からでもかなりのダメージを出す。 一方で速度修正は低めで、レベルを上げても速くならない。使いどころに注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 ATK倍率 200% 220% 240% 260% 280% 300% 325% 350% 375% 400% 命中補正 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 30% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 ジャスティス 棍装備時、敵一人にダメージと物理防御力低下(-10%?)を与える。攻撃属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。 近距離攻撃なのでダークオーラと反撃を受け、後列配置だとダメージが減る。 魔法禁止ゾーンでも使える。メイスに持ち替えて殴るのも良い。 基本的に防御力低下が使用目的。Lvを上げても効果量は変わらないのでLv1でも問題ない。 Lv上昇で速度修正が上がるため、高Lvだとホーリージャッジよりも時間当たりのダメージ効率が上になる。膨大なTP消費を賄えるならこれ一本で行っても良いが、上級者向け。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 25 29 33 37 41 45 48 51 54 57 ATK倍率 135% 147% 159% 171% 183% 193% 203% 213% 220% 225% 行動後速度修正 0.9 0.93 0.96 0.99 1.01 1.04 1.07 1.1 1.13 1.16 シャインクルス 敵全員に無属性魔法ダメージ。不死、悪魔、妖に特効。詠唱速度、威力はINT依存。雑魚戦では杖でINTを上げて火力役として運用するのも良い。 属性で威力が左右されない分、ウィッチの全体魔法よりも使いやすい。特効対象には特に有効。各種強化パッシブがないので命中や攻撃力では劣る。 基本命中値が低めに設定されている? Lv上昇で威力と命中率アップ。詠唱速度は変わらない。Lvを上げても詠唱速度が落ちないので、SPとTPに問題がなければガンガンLvを上げて良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 45 52 59 66 74 80 86 90 95 100 魔法基本値 250 300 350 400 440 480 520 560 600 640 命中率 60% 61% 62% 63% 64% 65% 66% 67% 68% 70% 詠唱速度 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 行動後速度修正 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 フルヒール 味方一人のHPを全快する。移動中使用可能。Lv上昇で消費TPダウンと詠唱速度アップ。高Lvの取得を推奨。 詠唱速度はRES依存。最大Lvまで上げてもヒールよりやや遅い。 今作ではヒールで最大1600回復できるようになったので重要度は下がった。それまでに必要なSPが少ないという点では有用。 小回復はヒールで、大回復はフルヒールでという使い分けもできる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 48 45 42 39 36 詠唱速度 1.5 1.6 1.65 1.7 1.75 行動後速度修正 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 サークルナース 味方全員の状態異常を回復する。移動中使用可能。ビショップになる理由の一つ。詠唱速度はRES依存。ナースほどではないが、詠唱は短い。 Lv8にすればバーサーク等のデメリット部分だけを消せる。 状態異常トラップへの対応がスキル1回で済むのでストレスが軽減する。が、逆に一人だけにかける分には燃費が悪いので、異常トラップが多数あるようなエリアとは相性が悪い。 味方全員を回復できるので便利だが、自分が行動不能になっては無意味なので耐性を上げておこう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 消費TP 9 12 15 18 21 25 30 36 回復項目 毒 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 石化 スロウ 能力低下 詠唱速度 2 2 2 2 2 2 2 2 行動後速度修正 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 ムーンカーテン 味方全員の火~雷耐性を上げる。移動中使用可能。ヴァルキリーも使用可能。詠唱速度はRES依存。 属性耐性を最大で25上げる。属性ダメージだけでなく状態異常耐性にも有効。Lv5取得を推奨。 非常に有効なスキル。序盤~終盤まで積極的に使いたい。エンチャントで耐性100にしているなら全く必要なくなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 16 20 24 28 32 効果ターン数 6 7 8 9 10 耐性補正値 5 10 15 20 25 詠唱速度 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 行動後速度修正 1.25 1.28 1.31 1.34 1.37 インシュランス 自分の死亡時、一度だけ蘇生する。移動中使用可能。 詠唱速度はRES依存。詠唱は長め? Lv上昇で蘇生時HP、効果ターン、詠唱速度アップ。高Lv取得推奨。 終盤の強力なボス戦では重要なスキル。戦闘前に保険として使っておくと良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 25 30 35 40 45 効果ターン数 6 7 8 9 10 蘇生時HP量 10% 20% 30% 40% 50% 詠唱速度 0.6 0.63 0.66 0.69 0.72 行動後速度修正 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 メイスマスタリー 棍装備時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。 棍を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。 最終盤、RESも上がる強力なユニーク棍を入手するまでは取らなくて良い。ホーリージャッジやジャスティスで殴っていくなら習得推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK/RES加算率 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% ダブルアタック 通常攻撃が時々2回攻撃になる。 心眼持ちに対しては、一発毎に判定されるので反撃される可能性が高くなる。 BSが通常攻撃をすることはほぼないので取る必要はない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 9% 12% 15% 18% 21% 前作の性能 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 9% 12% 15% 18% 21% このページを編集 コメント 一度セージのエサルハドンの便利さに慣れてしまうと、またセージに戻したくなってしまう。 -- 2017-05-09 02 03 20 スキル一覧とスキル解説のTP修正。 -- 2017-06-11 14 31 28 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 スキル解説 ホーリージャッジ 行動後速度修正 0.75 殴りビショップのメインスキル。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 ATK倍率 200% 220% 240% 260% 280% 300% 325% 350% 375% 400% 命中補正 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 30% ジャスティス 行動後速度修正 1.00~1.30 他に防御ダウン担当がいないなら強敵相手で役に立つ。 防御ダウンは10%固定。 スキルレベルが上がると威力、行動後速度修正が上がっていき、DEFの高い一部の敵を除いてホーリージャッジよりダメージを稼ぐことが出来るようになる。殴っていくつもりなら高レベル推奨。ただしTP消費が激しい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 25 29 33 37 41 45 48 51 54 57 ATK倍率 135% 147% 159% 171% 183% 193% 203% 213% 220% 225% シャインクルス 全体無属性攻撃。INT依存。 特効対象の敵には更に大ダメージを与える(BS成り立てのLv1だと600前後)。 他の属性攻撃魔法と比べても基本命中値が低めに設定されているため高Lvの敵に対してはミスが多い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 45 52 59 66 74 80 86 90 95 100 魔法基本値 250 300 350 400 440 480 520 560 600 640 フルヒール [転記済み] サークルナース [転記済み] ムーンカーテン 移動中使用可。 各耐性がLv×5あがるため非常に有効。Lv5取得を推奨。 属性ダメージを軽減できるだけでなく、合わせて状態異常耐性もあげられる。高耐性を持つ装備と組み合わせると強力な効果が得られ、属性攻撃や対応する状態異常攻撃をレジストする可能性が飛躍的に高まる。 VLも同じスキルを持つ。(累積不可) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 16 20 24 28 32 効果ターン数 6 7 8 9 10 耐性補正値 5 10 15 20 25 インシュランス 移動中使用可。 BOSS突入前の保険としてならとりあえず1でいい。 詠唱が長めなので、なるべく維持するつもりならレベルを上げよう。効果ターンも延びる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 25 30 35 40 45 効果ターン数 6 7 8 9 10 蘇生時HP量 10% 20% 30% 40% 50% メイスマスタリー [転記済] ダブルアタック [転記済み]
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Spdヒーリング定食 ヒーリング ストーン3コ 回復魔法 モンスターのHPを2回復させる 【ヒーリングを食す】 ストーン3コでHPを2回復させる事が出来るが、果たして効率は良いのだろうか? 例えば、以下のような状況だと仮定しよう。 (あなたのターンの攻撃終了時) 敵後 攻撃 2p 敵前 攻撃 2p 自前 HP 4/6 この状況でヒーリングを使えば、(相手に何も無ければ)次のターンまで、自前は生き残ることが出来る。 しかし、ストーンを3コ確保するのは意外に難しい。 さらに、もし最大HPが4しかないモンスターなら、そもそも使う事が出来ない。 モンスターを守るために使うのならば、Sp鋼の盾やSp竜の盾等のシールド系の方が効率が良いのだ。 なら、ヒーリングは使えないマジックか? 否、そうではない。SpヒートロンとSpゼスがいる。 Spヒートロンに使えば、Spパワーアップのオマケがついてくる。 Spゼスに使えば、さらに1ターン多く粘る事が出来るだろう。 また、シールド系と違い、Sp黄昏の風で打ち消される事も無い。
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/35.html
戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 ビショップ ●公式説明●僧侶と魔術師の両方の術が使える上級職!回復も攻撃も思いのままの、まさに術のスペシャリスト!●ユーザーコメント●僧侶系の回復術と魔術師系の攻撃術の両方を極める事のできるクラス。歴代TOキャラではキール、ハロルドなどにあたる。 転職条件僧侶LV30、魔術師LV30で転職可 転職GP:500GP 術・技 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 修得条件(Master) 備考 初期 デルタレイ 8 光 315(105×3) 初級術 - 三つの光弾を同時に打ち出す術。光弾は並んで飛んで行くのであまりデルタでないが、原作と異なり、近距離の敵にも完全にヒットさせることが可能。一応、射程に限界があるので注意。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 3 ヒール 13 無 - 治癒術 - 対象となる味方一人のHPを中程度回復させる術。味方単体のHPを最大値の50%分回復させる。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 5 リカバー 21 無 - 治癒術 - 対象となる味方一人の状態異常を回復させる術。状態異常のキャラがいる時のみ使用可能。さり気なく「気絶(ピヨリ)」も治療します。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 9 シャドウエッジ 13 闇 340(170×2) 初級術 - 地面から発生した闇の刃が敵を貫く術。威力は消費TPを考えると微妙。詠唱妨害にしても致死レベルの術使いは鋼体持ちが多いので、この術のヒット数程度ではまず仰け反らせられない。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 11 レイズデッド 28 無 - 治癒術 - 対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる術。復帰時にHPを最大値の30%分回復させる。戦闘不能のキャラがいる時のみ使用可能。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 13 ナース 21 無 - 治癒術 ヒール 味方全員のHPを中程度回復する術。味方全体のHPを最大値の30%分回復させる。最近のシリーズ作品と異なり、効果は即効で現れるので安心。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 15 フィールドバリアー 44 無 - 補助術 - 味方全員の防御力を一定時間上昇させる術。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 18 ネガティブゲイト 21 闇 630(90×7) 中級術 - 敵の動きを封じ込める魔空間を引き出す術。判定は地上から少し離れたところに発生。地面にへばりつくような敵には当たらない。今回は引き込むというより当たると少しずつ浮かせる。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 21 リキュペレート 24 無 - 治癒術 リカバー 範囲内にいる味方の状態異常を回復させる術。術者を中心とした小範囲の味方に状態異常解除の効果。状態異常のキャラがいる時のみ使用可能。範囲は納得の狭さ。回数を稼ぐのが面倒なだけの術。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 24 アグリゲットシャープ 34 無 - 補助術 - 味方全員の攻撃力を一定時間上昇させる術。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 26 エスプレイドイレイズ 29 無 - 治癒術 - 味方全員の状態変化を打ち消す術。味方全体に状態変化解除の効果。状態変化発生中のキャラがいる時のみ使用可能。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 29 キュア 21 無 - 治癒術 - 対象となる味方一人のHPを大幅に回復する術。味方単体のHPを最大値の75%分回復させる。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 34 ハートレスサークル 34 無 - 治癒術 ナース 味方全体のHPを中程度回復する術(戦闘中は範囲)。術者を中心とした中範囲の味方にHP回復の効果。(約2秒ごとにHPを最大値の10%分回復×4回)前衛に近づいて使う必要がある為、タイミングに注意。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 41 サイクロン 24 風 1020(85×12) 上級術 - 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる術。ヒット数が多く扱いやすいが範囲は見た目ほどでないので注意。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 グランドダッシャー 24 土 1050(105×10) 上級術 - 大地の破壊のエネルギーを呼び起こす術。ヒット数多め。範囲は細長いが発動も早く意外と敵を巻き込む。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 45 ディバイン・ジャッジメント 1 光 5000(200×25) 秘奥義術系 - 対象の足元に大型の魔法陣を発生させ、裁きの光と波動で攻撃する。術攻撃力依存の広範囲攻撃。敵を場外にドロップアウトさせる〆の攻撃が妙にコミカル。 51 インブレイスエンド 44 水 2120(530×4) 上級術 - 氷の棺に敵を閉じ込め、「終焉」を与える術。巨大な氷塊を落として攻撃。拘束力もあり、威力はかなり高い。推定詠唱時間:680F(約11.33秒) 55 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 - 上空から火球を落として大爆発を起こす術。大爆発で広範囲を攻撃。ダウン効果。推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 60 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 - 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術。上空から炎のビームを落とし、地面で炸裂させて攻撃する。炎のビームが主なダメージ源なので実質的な単体攻撃。〆の爆発は中範囲を攻撃+ダウン効果。推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 63 ディバインセイバー 55 風 1800(200×9) 上級術 - 神聖なる裁きの雷を撃ち放つ術。原作のように敵を拘束する性能はほぼ無く、回避されやすい。推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 性能考察 ある程度の属性があり、拘束しやすい範囲術を覚える為、死角が殆ど無い職。 全体範囲補助や全体回復、全体異常回復等、とにかく全体が多い、その為、ビショップ1名入るだけで相当安定する。詠唱短縮装備で、素早く全体支援ができるのは強い。また、ハートレスサークルの即効発動も潰されにくくなるため利便性が良い。 水属性の攻撃力は魔術師と同等、火と地属性ではそれを上回り、ゲージ溜めにも強力なサイクロンがある。え、ディバ・・・?それ何かなぁ??詠唱速度、消費コストのわりに範囲としても微妙で敵を拘束することもできず威力も定まりにくいために封印が推奨されている。 ただし、敵が集中している乱戦時及び巨体相手には当てやすいため時により活躍は期待できる。それでも鋼体持ち相手には避けられる事を覚悟のうえで。 レディアント装備は下位上位共に赤い。 圧倒的な火力が欲しければ魔術師をどうぞ。グランドダッシャー、サイクロンでは手数が多いものの総合威力としては微妙。火力で攻めるならインブレイスエンド及びエンシェントノヴァが主力。逆に言えば魔術師より手数の多い術が多く、グランドダッシャーをメインで立ち回ればOVLゲージも溜めやすい。秘奥義主体で戦えるのもおいしい。OVL中の高速詠唱で回復もお手の物。選択肢が豊富だということを念頭に立ち回れば一歩前進。決して火力だけを見てはいけない。 回復で手いっぱいになっても充分回復能力も高く、AI操作でもそれなりに使ってくれる。短縮50%時、2秒以下で発動するハートレスサークル、キュアなど回復する術の種類も選べるうえ、支援能力もあるため堅い。 だがどれもこれも全部は詠唱短縮を付けてからの話。それまでは堪え忍ぶことも多い。とりあえず詠唱短縮50%から世界は一転する。 対レディアント戦 R・セージ Lv.55 HP 12000弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:なし 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 とりあえず殴れ。話はそれからだ。 自分が魔法使いであることは忘れていい。 フレアボトルを所持し、ゲージはマックスにしておく方が楽に終わらせる事が出来るが、前衛Rとは違ってそこまで固執しなくて良い。 くれぐれも詠唱戦は仕掛けないように。かなりの速さで何でも来る為、絶対に勝てない。キュアに至っては2秒で9999回復する。 遠距離にいるのは間違い。詠唱の色で対応を変える必要はない。 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 105 100 24 24 85 80 105 10 345 172 33 32 112 110 113 20 612 206 44 42 143 143 123 30 878 232 54 52 174 176 133 40 1145 255 65 62 204 210 143 50 1412 277 76 72 235 243 153 100 2746 367 129 121 389 410 202 150 4081 447 183 171 542 576 251 250 6750 600 290 270 850 910 350 戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 コメント欄 ビショップログ02 ビショップログ01
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デスペナ消してくれる便器 単体火力だとやばい スキルは基本とるものは同じ 前提だけ先に書く 必須スキル リザレクション・・・床舐めてるやつを蘇生 SLv51でデスペナ100%カット ブレッシング・・・HPうp ディクティングエビル・・・防御うp ディバインアーチ・・・スキルうp だいたい25の倍数で+値が増加 プロテクティングエレメンタル・・・純粋魔法攻撃の威力増加 パーティーヒーリング・・・PT内回復スキル フルヒーリング・・・回復 コーリング・・・天使スキルだけど必須 PTメンバーを自分の下へ呼ぶ Gvだと1でおk ミラータワー・・・魔法ダメージをBISが肩代わりするつよい リゼネレイション・・・必須とまではいかないが余裕ができれば 祈り・・・チャージング 賛美・・・チャージングつよい版 健康BIS 力は装備分 あとは健康上げよう Gv必須 できるだけHP効率、健康比率、スキルをつけよう スキルは上記のやつだけでおkあとは適当にとれ 殴りBIS カンスト出せるイケメンマッチョ 運と力、敏捷に振ろうHPはブレあるしある程度でおk回避しろ スキルはまずエクソシズムエンカウンターをマスター、そのあとターンアンデットを1取得しよう 2回攻撃でカンストダブクリだせば1撃で16万ダメージさいつよ DXUのミッションクレディブルが最終装備 スキル装備は詰まない方がいい(クリ率が100%を超えるとダブクリが出ないバグがあるため) エクソのSLv50にしたじゃねーかと思った君 致命打抵抗0%の敵なんて後半そんなにいないから安心しろ普通にダブクリ出る 力を4000ほど振れば表記ですでにカンストしてる アンデット相手なら力1000でも出るらしい エクソシズムエンカウンタークリ率計算 SLv+50%=クリ率
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ビショップ 白魔法と黒魔法を同時に覚えていくことができ、攻守のバランスに優れる。 また、呪文の詠唱を「速度重視」と「威力重視」に切り替えることでパーティに応じた臨機応変な対応が可能だ。 更に、一定確率で敵の魔法攻撃を打ち消したり、「何が起こるか分からない」ランダム効果のスキルなど、プリースト・メイジにない呪文を習得する事ができる。 基本職に比べレベルアップに必要な経験値が多い代わりに、全体的なステータス(能力値や耐性値)上昇率が高い?(2013/10/15のアップデートにより調整) 条件:INT12 PIE12 秩序or混沌 初期ステータス補正:? その他職業特性はこちら 固有職業特性 状態異常耐性等 スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 +... ビショップ スキル一覧 ソーマタージ セオロジー ビショップスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル Buffスキル ソーマタージ(Thaumaturge) 攻撃魔法をメインとするツリー。 モード切替によりマルチアロー、4属性魔法を状況に応じて使いわけることが出来る。 メイジツリーと取得レべル、必要レべルが異なり、上位魔法はLv50までにMAXまで取得可能。 ソーマタージ モード切替修得済 ┏ ━ ┼ ━ ┓ マルチアロー(火+水)Lv1 魔法攻撃力&魔法防御力上昇Lv30 マルチアロー(風+土)Lv1 ┏ ┻ ┓ ┏ ┻ ┓ ファイアブラストLv3 アイスバーストLv5 アーストレマーLv4 エアウォールLv2 ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv20 アイスピラーLv23 アースクエイクLv22 エアウォールズLv21 ┃ ┃ ┃ ┃ フレイムサークルLv34 アイススプラッシュLv34 ランドクラックLv34 ウィンドバーストLv34 ┗ ┳ ┛ ┗ ┳ ┛ スチームエクスプロージョンLv36 サンドストームLv36 ┗ ━ ┳ ━ ┛ ミステリアスサークルLv50 セオロジー(Theology) 回復・支援魔法をメインとするツリー。 基本的なスキルまでしか習得できないが、ビショップ専用のスキルも習得可能。 セオロジー ヒール取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ メイク鑑定眼Lv1 ヒールサークルLv10 プロテクションLv5 アタックオーラLv10 ┃ ┃ ┃ ┃ 範囲鑑定Lv20 ミドルヒールLv20 レジストLv15 マジックオーラLv15 ┃ ┃ ┃ ┃ リターンLv30 リバイブLv30 魔法打消しLv20 ホープLv30 ┃ ┃ ┃ ━ ┛ ハイパーセンシティブ ミドルヒールサークルLv38 ディフェンスオーラLv34 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 単体攻撃効率だと、マルチどちらかLv6とダークネスLv5の交互はかなり強いよ。まとめてダメージを与えることを目的とするなら範囲魔法中心になるから優先度は下がるだろうけど。迷うならリターンとホープ切ってどっちも伸ばせば良いし、ゆくゆくSR上がればいくらでも余裕出て来るし。 - 名無しさん 2014-11-25 12 54 15 BISって強いね~ 火力職で一人勝ちじゃない?ほとんどの職場で活躍できるし、対人も強いし普通の狩りならPRIの役目も出来ちゃうしで、LBBBBBが最強のPTだったりする。運営のバランス感覚には脱帽します。 - 名無しさん 2015-01-24 15 42 10 ま。確かにBISは強すぎる。(というより魔法が強すぎる)STRなんてあげてもまったくダメージは伸びない。DEXだってあげたところでブレスタからのHHだより。でもINTはあげればあげるだけアホみたいに青天井でダメージ伸びるわ、+8属性ジェムはあるわ。詠唱短縮はあるわ・・・運営の中には魔法職ダイスキーでもいるのかとおもうほどだなw そのうえBISはHPもあり防具もいいのが装備できる。運営バカでしょw - 名無しさん 2015-01-24 17 35 50 防御高くてもステータスの問題で結局脆いから優遇されてるわけでもなくない? - 名無しさん 2015-01-24 19 55 04 ステータス?INTPIEは高いからむしろ魔法に対しては硬いし、もしかしてVIT?あんなん上げてもダメージまったく減らんよw - 名無しさん 2015-01-24 22 11 09 この状況はDSとデスペの影響が大きいんだと思う。近接は火力ダウンが酷すぎDS使えず、火力上げるために防御4割も削ってデスペってるのに、BISさんはノーペナのDS使ってガッツリ防御上げてる。HPの差があるとはいえ、前衛より後衛の方が防御力が高いとかさすがにおかしいと思うよ。 - 名無しさん 2015-01-25 10 12 27 新Dの時はまだしも、少し経つとPT募集がLPBBBBが基本になるのはバランス悪い。DSで魔法攻撃力が落ちないのがおかしすぎるだろ?後、装備が優遇されすぎてるw - 名無しさん 2015-03-07 10 18 50 今回の新スキルでは司教のものが微妙。 小さい相手や透明化している相手にも効果があればいいのですが・・。 - 名無しさん 2015-04-25 06 17 30 MOBと戦闘中にPKのサンドストームで襲われるのだけは勘弁してくれ。 - 名無しさん 2015-05-25 16 54 39 ↑おそらくサンドではなくスチーム - 名無しさん 2015-05-25 19 59 39 名前
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名称 ビショップ 略称 弱点 背面、上面、戦闘室 座席 1番席 OQF MarkI 25pdr 28口径87.6mm榴弾砲 (装甲貫徹力) HE → 72.3mm 2番席 砲撃要請 3番席 デサント席 4番席 デサント席 関連 歩兵戦車Mk.III バレンタインII 歩兵戦車Mk.III バレンタインIII 歩兵戦車Mk.III バレンタインVIII ビショップ バレンタインVIII GJT 概要 イギリス軍の歩兵戦車をベースとした自走砲。 自走砲として見ると装甲は厚いのだが、背が高く目立ちやすい上に速度も遅い。 コメント 車体はバレンタインなので割と硬いが、戦闘室はハリボテ同然なので過信禁物。砲の仰角が低いのに弾落ちも強く、癖のある弾道を持っている。狙い難いので前線後方でチャット要望に応えて支援砲撃をしたいところだが、歩兵戦車ベースで速度も激遅のため展開が間に合わない事も。弾数も少なめなので、運用にはかなりの慣れが必要である。 -- 名無しさん (2013-05-10 15 52 39) あまりにも足が遅く目的地に着くのにも一苦労。まともに砲撃要請を受けるのも難しい。元々の口径の大きさに加え速射機能があるため、近距離での対戦車戦闘には強いが、中距離以降になると途端に当てづらくなる。自走砲故に機銃を装備しておらず、速度の遅さから急な砲塔旋回が効かないため歩兵の肉薄攻撃、敵戦車の奇襲にも弱い。総じて扱いが難しい兵器である。 -- 名無しさん (2013-11-25 16 25 55) 25ポンドとは87.6mmのことで独の88並みの高威力を持っている -- 名無しさん (2013-11-25 19 53 37) 名前 コメント